ในบทความนี้เราจะมาใช้เทคนิค Photoshop มาเปลี่ยนภาพธรรมดา ๆ ให้กลายเป็นภาพแนวศิลป์ แบบภาพวาดสีน้ำ ที่ดูดีไปอีกแบบ วิธีการทำ Workshop นี้ก็ไม่ยุ่งยากมากนัก ใครสนใจก็เข้ามาดูกันเลยค่ะ
เรามาทำ Workshop Photoshop นี้ ไปพร้อม ๆ กันเลยค่ะ เริ่มแรกก็เข้าโปรแกรม Photoshop จากนั้นก็เลือกภาพที่เราต้องการเข้ามาค่ะ แล้วมาลงมือทำกันเลย
ขั้นตอนที่ 1 หลังจากนำภาพเข้ามาแล้วให้ ทำการ Duplicate Layer : Background โดยใช้คีย์ลัด กดปุ่ม Ctrl+J จากนั้นก็เปลี่ยนชื่อ Layer เป็น blur ตามภาพที่ ตำแหน่งที่ 1
จากนั้นให้คลิกที่ Layer : blur และใช้คำสั่ง Filter ---> Blur ---> Smart Blur แล้วกำหนดค่า Radius = 10, Threshold = 30 ซึ่งจะทำให้ได้ภาพตามภาพตำแหน่งที่ 1
ขั้นตอนที่ 2 ให้ทำการ Duplicate Layer : Background อีกครั้ง จากนั้นกำหนดให้อยู่ข้างบน Layer : blur และให้ตั้งชื่อ Layer ใหม่นี้ว่า Outlines จากนั้นใช้คำสั่ง Filter > Stylize > Glowing Edges แล้วปรับค่า Edge Width = 1, Edge Brightness = 12 และ Smoothness = 15 จะได้ภาพที่มีลักษณะเป็นสีดำ และมีลายเส้นของภาพ
จริง ๆ แล้วในการกำหนดขั้นตอนนี้ ไม่จำเป็นต้องกำหนดค่าตามนี้ก็ได้ แต่ให้สังเกตค่าที่เราใช้ ว่าเมือใช้แล้วยังมีลายเส้นของภาพอยู่หรือไม่ ซึ่งไม่ต้องเป็นลายเส้นที่หนา หรือชัดเจนมากนัก แต่ขอแค่ให้มีลายเส้นของภาพ
ขั้นตอนที่ 3 เมื่อได้ภาพลายเส้นสีดำแล้้ว ให้ใช้คำสั่ง Image ---> Adjustments ---> Invert เพื่อทำการกลับสีของภาพให้เป็นตรงกันข้าม จากนั้นให้ใช้คำสั่ง Image ---> Adjustments ---> Desaturate เพื่อทำให้ภาพกลายเป็นสี ขาว ดำ จากนั้นปรับค่าของ Layer : Outlines ให้เป็น Multiply และลดค่าความทึบของภาพ โดยกำหนดค่า Opacity = 80 ซึ่งจะได้ผลลัพธ์ของขั้นตอนนี้ตามภาพที่ 4
ขั้นตอนที่ 4 ให้ทำการ Duplicate Layer : blur แล้วตั้งชื่อว่า Painting โดยให้ Layer : Painting อยู่บน Layer : blur จากนั้นให้คลิกที่ Layer : Painting แล้วใช้คำสั่ง Image ---> Adjustments ---> Invert แล้วกำหนดค่าของ Layer ให้เป็น Color Dodge ตามภาพตำแหน่งที่ 4
ขั้นตอนที่ 5 ให้ทำการเลือก Brush ที่มีหัว Brush ในลักษณะไม่เรียบ ขั้นตอนนี้ให้คลิกเลือก Brush จากบริเวณ Option Bar ด้านบน แล้วคลิกที่บริเวณที่เป็นลูกศร ด้านขวาบน แล้วเลือกเป็น Brush ประเภท Dry Brush และกำหนดค่า Opacity = 10% ตามภาพที่ตำแหน่งที่ 5
ใครที่รู้สึกว่างง ตามไม่ทัน ให้ไปดูวิธีการเลือกหัว Brush และการปรับค่า Brush จากบทความชื่อ การทำข้อความแบบมีเวทมนต์ ซึ่งจะอยู่ในขั้นตอนที่ 6
ถ้าหากไม่มี Brush ประเภท Dry Brush ก็ลองเลือกตัวประเภทอื่น ๆ ก็ได้ค่ะ อย่างประเภท Dry Media Brushes เว็บมาสเตอร์ก็ใช้ประเภทนี้เหมือนกัน
เมื่อเราเลือก Brush และกำหนดค่า Brush เรียบร้อยแล้วให้กำหนดค่าสี foreground เป็น #000000 (สีดำ) จากนั้นใช้ Brush ลากลงบน Layer : Painting ให้ทั่ว (ควรระบายไล่ไปจากมุ่มขวาบน เหมือนเราระบายสีรูป) ในส่วนไหนที่เราจะเน้นเป็นพิเศษ ก็ให้เราระบายซัก 2 -3 รอบ (ระบายให้ทั่ว 1 รอบก่อน แล้วค่อยมาเก็บรายละเอียด เราอาจเลือกใช้ Brush ธรรมดา เส้นเล็ก ๆ เพื่อมาเก็บลายละเอียดเส้นอีกทีก็ได้)
เมื่อระบายจนทั่วแล้ว เราก็จะได้ผลลัพธ์ตามภาพสุดท้าย เป็นไงค่ะ ดูป็นภาพสีน้ำบ้างรึปล่าวค่ะ ลองเอาเทคนิค Work Shop Photoshop นี้ไปใช้ดูนะค่ะ ... บทความนี้ Webmaster ก็ขอจบแต่เพียงเท่านี้
วันพฤหัสบดีที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2554
เทคนิคทำภาพแนว LOMO อย่างง่าย ๆ
ในบทความนี้ Webmaster นำเทคนิค Photoshop เกี่ยวกับการทำภาพ LOMO อย่างง่าย ๆ มาฝากเพื่อน ๆ ทุก ๆ คนค่ะ ลองทำดูค่ะ ไม่ยากค่ะ มีขั้นตอนการทำไม่กี่ขั้นตอนเท่าขั้น
ก่อนอื่นเรามาทำความรู้จักกับภาพแนวโลโมกันก่อนน่ะค่ะ สำหรับเจ้าภาพแนวโลโมนั้น เดิมที่เป็นภาพที่ได้จากการถ่ายภาพด้วยกล้อง LOMO กล่องสันชาติรัสเซีย ซึ่งเมื่อก่อนนี้ออกแบบกล้องชนิดนี้ขึ้นมา เพื่อใช้ในงานหน่ายสายลับ โดย LOMO ย่อมาจาก Leningrad Optical Machinery Organization ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ทำหน้าที่ผลิตเลนส์เพื่อใช้ในโครงการอวกาศของกิจการกอง ทัพและผลิตเลนส์ที่ใช้ในกล้องโทรทัศน์ .... อ่านต่อที่นี่
เริ่มต้นสร้างภาพแนวโลโม
ขั้นตอนที่ 1 เปิดภาพที่คุณต้องการทำภาพแนว LOMO จากตัวอยากต้นฉบับภาพที่จะนำมาใช้ตามรูปที่ 1 จากนั้นให้คุณใช้คำสั่ง Image ---> Adjusments --->Curves ... ปรับค่าให้ได้ตามภาพตำแหน่งที่ 1
ขั้นตอนที่ 2 ให้ใช้คำสั่ง Image ---> Adjusments --->Color Balance ครั้งแรก ปรับค่าต่าง ๆ ตามภาพตำแหน่งที่ 2 จากนั้นใช้คำสั่ง Color Balance อีกครั้งและปรับค่าต่าง ๆ ตามภาพตำแหน่งที่ 3
ขั้นตอนที่ 3 ใช้คำสั่ง Layyer ---> New Fill Layer --->Gredient จะปรากฏภาพดังตำแหน่งที่ 4 ให้ทำการปรับค่าต่าง ๆ ให้ได้ตามภาพที่ตำแหน่งที่ 4 จากนั้นให้คลิกที่แถบสี Gredient แล้วปรับค่าต่าง ๆ ตามภาพตำแหน่งที่ 5
เพียงเท่านี้ก็จะได้ภาพแนว LOMO อย่างง่าย ๆ แล้วค่ะ ผลลัพธ์ที่ได้ก็ได้ตามภาพสุดท้ายค่ะ ภาพดูจะมีสีสันมากขึ้น ดูดึงดูดสายตาได้ดีกว่าภาพต้นฉบับ สีสันดูแปลกตา... สำหรับบทความนี้ก็จบแต่เพียงเท่านี้
ก่อนอื่นเรามาทำความรู้จักกับภาพแนวโลโมกันก่อนน่ะค่ะ สำหรับเจ้าภาพแนวโลโมนั้น เดิมที่เป็นภาพที่ได้จากการถ่ายภาพด้วยกล้อง LOMO กล่องสันชาติรัสเซีย ซึ่งเมื่อก่อนนี้ออกแบบกล้องชนิดนี้ขึ้นมา เพื่อใช้ในงานหน่ายสายลับ โดย LOMO ย่อมาจาก Leningrad Optical Machinery Organization ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ทำหน้าที่ผลิตเลนส์เพื่อใช้ในโครงการอวกาศของกิจการกอง ทัพและผลิตเลนส์ที่ใช้ในกล้องโทรทัศน์ .... อ่านต่อที่นี่
เริ่มต้นสร้างภาพแนวโลโม
ขั้นตอนที่ 1 เปิดภาพที่คุณต้องการทำภาพแนว LOMO จากตัวอยากต้นฉบับภาพที่จะนำมาใช้ตามรูปที่ 1 จากนั้นให้คุณใช้คำสั่ง Image ---> Adjusments --->Curves ... ปรับค่าให้ได้ตามภาพตำแหน่งที่ 1
ขั้นตอนที่ 2 ให้ใช้คำสั่ง Image ---> Adjusments --->Color Balance ครั้งแรก ปรับค่าต่าง ๆ ตามภาพตำแหน่งที่ 2 จากนั้นใช้คำสั่ง Color Balance อีกครั้งและปรับค่าต่าง ๆ ตามภาพตำแหน่งที่ 3
ขั้นตอนที่ 3 ใช้คำสั่ง Layyer ---> New Fill Layer --->Gredient จะปรากฏภาพดังตำแหน่งที่ 4 ให้ทำการปรับค่าต่าง ๆ ให้ได้ตามภาพที่ตำแหน่งที่ 4 จากนั้นให้คลิกที่แถบสี Gredient แล้วปรับค่าต่าง ๆ ตามภาพตำแหน่งที่ 5
เพียงเท่านี้ก็จะได้ภาพแนว LOMO อย่างง่าย ๆ แล้วค่ะ ผลลัพธ์ที่ได้ก็ได้ตามภาพสุดท้ายค่ะ ภาพดูจะมีสีสันมากขึ้น ดูดึงดูดสายตาได้ดีกว่าภาพต้นฉบับ สีสันดูแปลกตา... สำหรับบทความนี้ก็จบแต่เพียงเท่านี้
การทำภาพ Animation (ตอนที่ 3)
บทความนี้เป็นการทำภาพ Animation อีกรูปแบบหนึ่ง ที่ใช้หลักการในการเลื่อนภาพ (Move) จากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่ง แล้วก็ทำได้ไม่ยากค่ะ ลองเข้ามาดูกันได้ที่นี่
ช่วงนี้สำหรับคนทำเว็บไซต์แล้วก็มีขึ้น Event ลอยกระทง วันก่อน Webmaster ก็ได้รับมอบหมายงาน (จากที่ทำงาน) ให้ทำ Baner Animation สำหรับขึ้นต้อนรับกิจกรรม ลอยกระทง
เลยได้ไอเดียว่าน่าจะเอาเทคนิคการทำภาพ Animation (ตอนที่ 3) ที่ได้ค้างเพื่อน ๆ ไว้ซะนานมาฝาก ๆ เพื่อน ๆ ซะที (ได้ฤกษ์งามยามดี) และเพื่อให้เข้ากับช่วงนี้เลยทำออกมาเป็น Animation สำหรับงานลอยกระทง ...เอ้า เรามาเริ่มกันได้เลยค่ะ
ขั้นตอนที่ 1 อย่างแรกเลยก็คือ การเตรียมภาพ ในแต่ละ Layer โดยตามภาพที่ 1 ที่มีการเตรียมไว้ก็คือ
- Layer ของภาพ กระทง
- Layer ของภาพพื้นหลังเป็น ท้องยามค่ำคืนและดวงจันทร์
- Layer ของภาพ น้ำ (ที่ดูไม่เหมือนน้ำเท่าไหร่ หัวไม่ศิลปต้องขอโทษด้วยค่ะ)
- Layer ของภาพ เอฟเฟคภาพแสงไฟ ระยิบระยับ มีประกาย (อันนี้ก็ทำออกมาไม่ค่อยได้เรื่องเท่าไหร่ ถือซะว่าเป็นไอเดียก็แล้วกันนะค่ะ)
เมื่อเตรียมภาพได้หมดแล้ว ก็ส่งภาพไปยังโปรแกรม โดยคลิกที่ด้านล่างของ Tool box ที่เป็นรูปของ ImageReady
ขั้นตอนต่อมาให้เราสร้างเฟรม 2 เฟรมในพาเล็ต Animation สร้างเฟรมเพิ่มโดยการกดที่ตำแหน่ง 1 จากนั้นกำหนดให้เฟรมแรกภาพกระทงอยู่ขวามือ และเฟรมที่ 2 ให้เลื่อน Layer กระทงให้กระทรงอยู่ซ้ายมือ (ดังภาพที่ 2)
จากนั้นให้คลิกที่เฟรมที่ 2 และกดที่ตำแหน่งหมายเลข 2 เพื่อเปิดไดอะล็อก Tween และกำหนดค่าต่าง ๆ ตามภาพด้านล่าง จากนั้นคลิก OK
มาถึงขั้นนี้หากไม่มีอะไรผิดพลาดเมื่อคลิกที่ปุ่ม Play ก็จะแสดงภาพกระทงเลื่อนจากทางขวามาทางด้านซ้าย ซึ่งนั้นหมายความว่าเพื่อได้ทำเทคนิคนี้สำเร็จแล้วค่ะ
และเพื่อความสมจริง ๆ จริง ๆ แล้วเราควรเลื่อนภาพทีละนิดแล้วใส่ Tween ทีละช็อต ๆ เพื่อน ๆ ลองประบดูนะค่ะ ซึ่งจะทำให้ดูเลื่อนสมจริงขึ้น
ภาพสุดท้าย Webmaster ปรับให้มันค่อยเลื่อนที่ละนิด จากนั้นเมื่อเราทำครบทุกช็อตแล้ว เราก็มาปิด - เปิด Layer ที่เป็นแสงไฟเพื่อให้มันดูเหมือนมีการกระพริบแสงไฟค่ะ
เพื่อน ๆ ลองเอาเทคนิคในบทความนี้ไปดัดแปลงดูค่ะ Webmaster คิดว่าเพื่อน ๆ คงทำออกมาได้ดีกว่าเว็บมาสเตอร์แน่ ๆ เพราะเว็บมาสเตอร์ ไม่มีหัวศิลปเอาซะเลย 555 เอาเป็นว่าเอาเป็นไดเดียก็แล้วกันนะค่ะ ... ขอจบบทความนี้แต่เพียงเท่านี้ค่ะ แล้วติดตามบทความต่อ ๆ ไปด้วยนะค่ะ
ช่วงนี้สำหรับคนทำเว็บไซต์แล้วก็มีขึ้น Event ลอยกระทง วันก่อน Webmaster ก็ได้รับมอบหมายงาน (จากที่ทำงาน) ให้ทำ Baner Animation สำหรับขึ้นต้อนรับกิจกรรม ลอยกระทง
เลยได้ไอเดียว่าน่าจะเอาเทคนิคการทำภาพ Animation (ตอนที่ 3) ที่ได้ค้างเพื่อน ๆ ไว้ซะนานมาฝาก ๆ เพื่อน ๆ ซะที (ได้ฤกษ์งามยามดี) และเพื่อให้เข้ากับช่วงนี้เลยทำออกมาเป็น Animation สำหรับงานลอยกระทง ...เอ้า เรามาเริ่มกันได้เลยค่ะ
ขั้นตอนที่ 1 อย่างแรกเลยก็คือ การเตรียมภาพ ในแต่ละ Layer โดยตามภาพที่ 1 ที่มีการเตรียมไว้ก็คือ
- Layer ของภาพ กระทง
- Layer ของภาพพื้นหลังเป็น ท้องยามค่ำคืนและดวงจันทร์
- Layer ของภาพ น้ำ (ที่ดูไม่เหมือนน้ำเท่าไหร่ หัวไม่ศิลปต้องขอโทษด้วยค่ะ)
- Layer ของภาพ เอฟเฟคภาพแสงไฟ ระยิบระยับ มีประกาย (อันนี้ก็ทำออกมาไม่ค่อยได้เรื่องเท่าไหร่ ถือซะว่าเป็นไอเดียก็แล้วกันนะค่ะ)
เมื่อเตรียมภาพได้หมดแล้ว ก็ส่งภาพไปยังโปรแกรม โดยคลิกที่ด้านล่างของ Tool box ที่เป็นรูปของ ImageReady
ขั้นตอนต่อมาให้เราสร้างเฟรม 2 เฟรมในพาเล็ต Animation สร้างเฟรมเพิ่มโดยการกดที่ตำแหน่ง 1 จากนั้นกำหนดให้เฟรมแรกภาพกระทงอยู่ขวามือ และเฟรมที่ 2 ให้เลื่อน Layer กระทงให้กระทรงอยู่ซ้ายมือ (ดังภาพที่ 2)
จากนั้นให้คลิกที่เฟรมที่ 2 และกดที่ตำแหน่งหมายเลข 2 เพื่อเปิดไดอะล็อก Tween และกำหนดค่าต่าง ๆ ตามภาพด้านล่าง จากนั้นคลิก OK
มาถึงขั้นนี้หากไม่มีอะไรผิดพลาดเมื่อคลิกที่ปุ่ม Play ก็จะแสดงภาพกระทงเลื่อนจากทางขวามาทางด้านซ้าย ซึ่งนั้นหมายความว่าเพื่อได้ทำเทคนิคนี้สำเร็จแล้วค่ะ
และเพื่อความสมจริง ๆ จริง ๆ แล้วเราควรเลื่อนภาพทีละนิดแล้วใส่ Tween ทีละช็อต ๆ เพื่อน ๆ ลองประบดูนะค่ะ ซึ่งจะทำให้ดูเลื่อนสมจริงขึ้น
ภาพสุดท้าย Webmaster ปรับให้มันค่อยเลื่อนที่ละนิด จากนั้นเมื่อเราทำครบทุกช็อตแล้ว เราก็มาปิด - เปิด Layer ที่เป็นแสงไฟเพื่อให้มันดูเหมือนมีการกระพริบแสงไฟค่ะ
เพื่อน ๆ ลองเอาเทคนิคในบทความนี้ไปดัดแปลงดูค่ะ Webmaster คิดว่าเพื่อน ๆ คงทำออกมาได้ดีกว่าเว็บมาสเตอร์แน่ ๆ เพราะเว็บมาสเตอร์ ไม่มีหัวศิลปเอาซะเลย 555 เอาเป็นว่าเอาเป็นไดเดียก็แล้วกันนะค่ะ ... ขอจบบทความนี้แต่เพียงเท่านี้ค่ะ แล้วติดตามบทความต่อ ๆ ไปด้วยนะค่ะ
การทำภาพ Animation (ตอนที่ 2)
บทความนี้เป็นการทำภาพ Animation อีกรูปแบบหนึ่ง ซึ่งเป็น Animation แบบการเฟดภาพ ซึ่งวิธีการก็ทำได้ง่าย ๆ อีกแล้ว... ลองเข้ามาดูวิธีการทำได้ที่นี่ค่ะ
เริ่มแรกก่อนก็เปิดโปรแกรมโฟโต้ชอป และทำการสร้างภาพไว้ทั้งหมด 4 ภาพดังรูป ซึงเวลาเราจะทำจริง ๆ จะใช้กี่ภาพก็ได้ค่ะ เมื่อเตรียมภาพตามด้านบนแล้ว เราจะต้องเตรียมเลเยอร์ทั้งหมด 5 เลเยอร์ โดยเลเยอร์ล่างสุดเป็นพื้นสีขาว ส่วนเลเยอร์ที่เหลืออีก 4 เลเยอร์ เป็นเลเยอร์ของภาพที่เราเตรียมไว้ค่ะ จากนั้นเราจะมาเริ่มทำ Animation โดยการคลิกที่ตำแหน่งด้านล่างสุดของ Tool box ตามภาพด้านล่าง เพื่อเปิดใช้งานโปรแกรม ImageReady ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับทำภาพ Animation
จากนั้นเมื่อโปรแกรม ImageReady ถูกเปิดขึ้นมาแล้ว พาเล็ตที่เราจำเป็นต้องใช้งาน ก็คือ Layer และ Animation หากไม่มีปรากฏอยู่ ก็ให้เรียกใช้งานพาเล็ตที่ต้องการโดย ใช้คำสั่ง Window แล้วคลิกเลือกพาเล็ตที่ต้องการ (ขั้นตอนนี้ก็เหมือนกับการทำภาพ Animation แบบแรก)
เมื่อเตรียมเครื่องมือต่าง ๆ เรียบร้อยแล้ว ก็มาถึงขั้นตอนการทำ Animation ละค่ะ โดยขั้นตอนแรกให้เราสร้างเฟรม 2 เฟรมในพาเล็ต Animation สร้างเฟรมเพิ่มโดยการกดที่ตำแหน่ง A และทำตามขึ้นตอนดังนี้ค่ะ
ขั้นตอนที่ 1 ให้คลิกที่เฟรมแรกใน พาเล็ต Animation จากนั้นจัดการที่พาเล็ต Layer โดยเอารูปตาออกที่เลเยอร์ 2-5 โดยการคลิกที่รูปตาด้านหน้าแต่ละเลเยอร์ ให้เลเยอร์แรกเท่านั้นที่มีตา ซึงที่ทำภาพในเลเยอร์ที่ 1 เท่านั้นที่จะแสดงผลที่เฟรมที่หนึ่ง
ขั้นตอนที่ 2 คลิกที่เฟรมที่ 2 จากนั้นจัดการที่พาเล็ต Layer โดยเอารูปตาออกที่เลเยอร์ 3-5 ออก ซึ่งเฟรมนี้จะแสดงผลเป็นภาพของเลเยอร์ที่ 2 (ตามภาพด้านล่าง)
ขั้นตอนที่ 3 เมื่อเตรียมเฟรมได้ตามภาพด้านบนแล้ว ให้คลิกเลือกเฟรมที่ 2 จากนั้นให้คลิกที่ตำแหน่ง B เพื่อเรียกใช้ไดอะล็อก Tween เมื่อปรากฏไดอะล็อก Tween แล้ว ให้กำหนดค่าต่าง ๆ ตามภาพด้านล่างจากนั้นคลิกปุ่ม OK เมื่อทำขึ้นตอนนี้แล้วจะสังเกตเห็นจำนวนเฟรมเพิ่มขึ้นอีก 5 เฟรม อยู่ระหว่างเฟรมที่เราได้เตรียมไว้ในขั้นตอนก่อนหน้านี้
ขั้นตอนที่ผ่านมาจะทำให้เราได้ภาพ Annimation แบบค่อย ๆ เฟดให้เห็นรูปค่ะ ลอง Play ภาพ Animation ดูค่ะ โดยคลิกที่เครื่องหมาย Play ที่บริเวณด้านล่างของพาเล็ต Animation ก็จะเห็นผลลัพธ์ว่าภาพค่อย ๆ ชัดเจนขึ้น
ที่ทำผ่านมานั้นเพิ่มได้ช็อตเดียว ถ้าจะทำแบบหลาย ๆ ช็อตก็ได้ค่ะ โดยการสร้างเฟรมเพิ่มอีกหนึ่งเฟรมที่ตำแหน่งสุดท้ายของเฟรม แล้วเลือกเลเยอร์ที่ต้องการแสดงผล จากนั้นก็คลิกที่เฟรมสุดท้ายแล้วใส่ Tween แบบขั้นตอนก่อนหน้านี้ ก็จะทำให้ได้อีกช็อตหนึ่งค่ะ ถ้าต้องการหลาย ๆ ช็อตก็ทำแบบนี้ไปเรื่อย ๆ จนครบทุกเลเยอร์ค่ะ
การทำภาพแบบนี้ถ้าหากต้องการให้สมูทสมจริง ก็ต้องใช้จำนวนเฟรมให้เยอะขึ้นค่ะ โดยในขั้นตอนการทำ Tween ก็อาจจะเพิ่มเฟรมจากเดิม 5 เป็นจำนวนที่เยอะขึ้นค่ะ การแสดงภาพก็จะช้าลงและดูสมูทมากยิ่งขึ้นค่ะ แต่ก็ไม่ควรจะมีจำนวนเฟรมเยอะเกินไป เพราะเมื่อขนาดเฟรมเพิ่มขึ้น ขนาดของไฟล์ก็จะเพิ่มมากขึ้นเช่นกันค่ะ ในที่นี้กำหนด Tween ให้เพิ่มเฟรมเป็น 5 เพื่อให้สังเกตจำนวนเฟรมในพาเล็ต Animation ได้ง่ายขึ้นค่ะ ...ลองทดลองปรับเปลี่ยนดูเองนะค่ะ ...
ขั้นตอนสุดท้ายหากต้องการนำเฟรมไปใช้ ก็ให้บันทึกภาพ Animation ซึ่งทำได้โดยการใช้คำสั่ง File --> Save Optimized As... จากนั้นเมื่อมีไดอะล็อกบ็อกปรากฏขึ้น ก็ให้เราตั้งชื่อไฟล์ค่ะ และที่สำคัญสั่งเกตที่ Save as type ให้เซฟเป็นสกุล .gif เท่านั้นค่ะ ภาพที่เราเซฟไปจึงจะแสดงผลการเล่นภาพเป็นแบบ Animation
ส่วนการทำ Animation ในครั้งนี้หากทำครบทุก ๆ เลเยอร์ ก็จะได้ภาพตามด้านข้างค่ะ ส่วนการทำภาพ Animation ยังมีอีกรูปแบบหนึ่งค่ะ ติดตามได้ในบนความต่อ ๆ ไปค่ะ
เริ่มแรกก่อนก็เปิดโปรแกรมโฟโต้ชอป และทำการสร้างภาพไว้ทั้งหมด 4 ภาพดังรูป ซึงเวลาเราจะทำจริง ๆ จะใช้กี่ภาพก็ได้ค่ะ เมื่อเตรียมภาพตามด้านบนแล้ว เราจะต้องเตรียมเลเยอร์ทั้งหมด 5 เลเยอร์ โดยเลเยอร์ล่างสุดเป็นพื้นสีขาว ส่วนเลเยอร์ที่เหลืออีก 4 เลเยอร์ เป็นเลเยอร์ของภาพที่เราเตรียมไว้ค่ะ จากนั้นเราจะมาเริ่มทำ Animation โดยการคลิกที่ตำแหน่งด้านล่างสุดของ Tool box ตามภาพด้านล่าง เพื่อเปิดใช้งานโปรแกรม ImageReady ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับทำภาพ Animation
จากนั้นเมื่อโปรแกรม ImageReady ถูกเปิดขึ้นมาแล้ว พาเล็ตที่เราจำเป็นต้องใช้งาน ก็คือ Layer และ Animation หากไม่มีปรากฏอยู่ ก็ให้เรียกใช้งานพาเล็ตที่ต้องการโดย ใช้คำสั่ง Window แล้วคลิกเลือกพาเล็ตที่ต้องการ (ขั้นตอนนี้ก็เหมือนกับการทำภาพ Animation แบบแรก)
เมื่อเตรียมเครื่องมือต่าง ๆ เรียบร้อยแล้ว ก็มาถึงขั้นตอนการทำ Animation ละค่ะ โดยขั้นตอนแรกให้เราสร้างเฟรม 2 เฟรมในพาเล็ต Animation สร้างเฟรมเพิ่มโดยการกดที่ตำแหน่ง A และทำตามขึ้นตอนดังนี้ค่ะ
ขั้นตอนที่ 1 ให้คลิกที่เฟรมแรกใน พาเล็ต Animation จากนั้นจัดการที่พาเล็ต Layer โดยเอารูปตาออกที่เลเยอร์ 2-5 โดยการคลิกที่รูปตาด้านหน้าแต่ละเลเยอร์ ให้เลเยอร์แรกเท่านั้นที่มีตา ซึงที่ทำภาพในเลเยอร์ที่ 1 เท่านั้นที่จะแสดงผลที่เฟรมที่หนึ่ง
ขั้นตอนที่ 2 คลิกที่เฟรมที่ 2 จากนั้นจัดการที่พาเล็ต Layer โดยเอารูปตาออกที่เลเยอร์ 3-5 ออก ซึ่งเฟรมนี้จะแสดงผลเป็นภาพของเลเยอร์ที่ 2 (ตามภาพด้านล่าง)
ขั้นตอนที่ 3 เมื่อเตรียมเฟรมได้ตามภาพด้านบนแล้ว ให้คลิกเลือกเฟรมที่ 2 จากนั้นให้คลิกที่ตำแหน่ง B เพื่อเรียกใช้ไดอะล็อก Tween เมื่อปรากฏไดอะล็อก Tween แล้ว ให้กำหนดค่าต่าง ๆ ตามภาพด้านล่างจากนั้นคลิกปุ่ม OK เมื่อทำขึ้นตอนนี้แล้วจะสังเกตเห็นจำนวนเฟรมเพิ่มขึ้นอีก 5 เฟรม อยู่ระหว่างเฟรมที่เราได้เตรียมไว้ในขั้นตอนก่อนหน้านี้
ขั้นตอนที่ผ่านมาจะทำให้เราได้ภาพ Annimation แบบค่อย ๆ เฟดให้เห็นรูปค่ะ ลอง Play ภาพ Animation ดูค่ะ โดยคลิกที่เครื่องหมาย Play ที่บริเวณด้านล่างของพาเล็ต Animation ก็จะเห็นผลลัพธ์ว่าภาพค่อย ๆ ชัดเจนขึ้น
ที่ทำผ่านมานั้นเพิ่มได้ช็อตเดียว ถ้าจะทำแบบหลาย ๆ ช็อตก็ได้ค่ะ โดยการสร้างเฟรมเพิ่มอีกหนึ่งเฟรมที่ตำแหน่งสุดท้ายของเฟรม แล้วเลือกเลเยอร์ที่ต้องการแสดงผล จากนั้นก็คลิกที่เฟรมสุดท้ายแล้วใส่ Tween แบบขั้นตอนก่อนหน้านี้ ก็จะทำให้ได้อีกช็อตหนึ่งค่ะ ถ้าต้องการหลาย ๆ ช็อตก็ทำแบบนี้ไปเรื่อย ๆ จนครบทุกเลเยอร์ค่ะ
การทำภาพแบบนี้ถ้าหากต้องการให้สมูทสมจริง ก็ต้องใช้จำนวนเฟรมให้เยอะขึ้นค่ะ โดยในขั้นตอนการทำ Tween ก็อาจจะเพิ่มเฟรมจากเดิม 5 เป็นจำนวนที่เยอะขึ้นค่ะ การแสดงภาพก็จะช้าลงและดูสมูทมากยิ่งขึ้นค่ะ แต่ก็ไม่ควรจะมีจำนวนเฟรมเยอะเกินไป เพราะเมื่อขนาดเฟรมเพิ่มขึ้น ขนาดของไฟล์ก็จะเพิ่มมากขึ้นเช่นกันค่ะ ในที่นี้กำหนด Tween ให้เพิ่มเฟรมเป็น 5 เพื่อให้สังเกตจำนวนเฟรมในพาเล็ต Animation ได้ง่ายขึ้นค่ะ ...ลองทดลองปรับเปลี่ยนดูเองนะค่ะ ...
ขั้นตอนสุดท้ายหากต้องการนำเฟรมไปใช้ ก็ให้บันทึกภาพ Animation ซึ่งทำได้โดยการใช้คำสั่ง File --> Save Optimized As... จากนั้นเมื่อมีไดอะล็อกบ็อกปรากฏขึ้น ก็ให้เราตั้งชื่อไฟล์ค่ะ และที่สำคัญสั่งเกตที่ Save as type ให้เซฟเป็นสกุล .gif เท่านั้นค่ะ ภาพที่เราเซฟไปจึงจะแสดงผลการเล่นภาพเป็นแบบ Animation
ส่วนการทำ Animation ในครั้งนี้หากทำครบทุก ๆ เลเยอร์ ก็จะได้ภาพตามด้านข้างค่ะ ส่วนการทำภาพ Animation ยังมีอีกรูปแบบหนึ่งค่ะ ติดตามได้ในบนความต่อ ๆ ไปค่ะ
การทำภาพ Animation (ตอนที่ 1)
สำหรับบทความนี้ Webmaster จะสอนการทำภาพ Animation แบบง่าย ๆ นั้นก็คือแบบกระพริบค่ะ จะมีวิธีการทำอย่างไรนั้น ใครที่สนใจอยากเริ่มทำ Animation ได้ ก็เชิญทางนี้เลยค่ะ
เริ่มแรกก่อนก็เปิดโปรแกรมโฟโต้ชอป และทำการสร้างภาพและข้อความเตรียมไว้ทั้งหมด 6 Layers ดังภาพด้านบนค่ะ จากนั้นเราจะมาเริ่มทำ Animation โดยการคลิกที่ตำแหน่งด้านล่างสุดของ Tool box ตามภาพด้านล่าง เพื่อเปิดใช้งานโปรแกรม ImageReady ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับทำภาพ Animation
จากนั้นเมื่อโปรแกรม ImageReady ถูกเปิดขึ้นมาแล้ว พาเล็ตที่เราจำเป็นต้องใช้งาน ก็คือ Layer และ Animation หากไม่มีปรากฏอยู่ ก็ให้เรียกใช้งานพาเล็ตที่ต้องการโดย ใช้คำสั่ง Window แล้วคลิกเลือกพาเล็ตที่ต้องการ
จากนั้นเมื่อเราเรียกพาเล็ตที่ต้องการได้เรียบร้อยแล้ว ให้เราทำการสังเกตที่พาเล็ต Animation จะปรากฏเฟรมหมายเลข 1 อยู่ ซึ่งการสร้าง Animation นั้นเราจะสร้างได้โดยการสร้างเฟรมในพาเล็ต Animation
วิธีการสร้างเฟรมเพิ่มขึ้น ทำได้โดยการคลิกที่ตำแหน่ง คลิกเพื่อคัดลอกเฟรม ตามภาพด้านล่างค่ะ ซึ่งจะทำให้มีเฟรมเพิ่มขึ้น
เมื่อเราคัดลอกเฟรมได้แล้ว ให้ทำการคัดลอกเฟรมให้ได้ทั้งหมด 4 เฟรมตามภาพด้านล่างค่ะ เอาล่ะค่ะเมื่อได้เฟรมทั้งหมด 4 เฟรมแล้ว ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี่นะค่ะ
ขึ้นตอนที่ 1 คลิกที่เฟรมที่ 1 จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต Layer จากนั้นสังเกตที่ช่องที่เป็นรูปตา ที่พาเล็ตเลเยอร์ คลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่ 1 เท่านั้น ส่วนเลเยอร์อื่น ๆ เอารูปตาออกให้หมด (ถ้าเลเยอร์ไหนมีรูปตา เราต้องการเอาตาออกทำได้โดยคลิกที่รูปตาอีกครั้ง รูปตาก็จะหายไป การปิดตาหรือเอาตาออก ก็คือการไม่แสดงภาพของเลเยอร์นั้นนั่นเอง)
ขึ้นตอนที่ 2 คลิกที่เฟรมที่ 2 จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต Layer จากนั้นคลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่ 1 , 2 และ 3 เท่านั้น ส่วนเลเยอร์ที่ 4, 5, 6 ให้เอารูปตาออก
ขึ้นตอนที่ 3 คลิกที่เฟรมที่ 3 จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต Layer จากนั้นคลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่ 1 , 2 และ 4 เท่านั้น ส่วนเลเยอร์ที่ 3, 5, 6 ให้เอารูปตาออก
ขึ้นตอนที่ 4 คลิกที่เฟรมที่ 4 จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต Layer จากนั้นคลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่ 1 , 2 , 5 และ 6 เท่านั้น ส่วนเลเยอร์ที่ 3 และ 4 ให้เอารูปตาออก (ทำเหมือนในภาพเลเยอร์ด้านล่างเลยค่ะ)
ตอนนี้เราก็จะได้เฟรมของภาพ Animation เรียบร้อยแล้วค่ะ เราสามารถลองเล่นภาพ Animation ได้โดยการกดที่ปุ่ม Play Animation ตามภาพได้เลยค่ะ จากผลลัพธ์จะเห็นว่าภาพ Animation กระพริบเร็วมาก ๆ ทั้งนี้เนื่องมาจากเรายังไม่ได้กำหนดความเร็วของเฟรมเลย ทำให้มีค่าความเร็วเริ่มต้นอยู่ที่ 0 ซึ่งเร็วมาก ๆ
เราจำเป็นต้องมาตั้งค่าหน่วงเวลาการแสดงผลของเฟรมแต่ละเฟรม เพื่อให้ Animation ของเราสามารถเล่นและผู้มองภาพ Animation สามารถเห็นรายละเอียดที่เราต้องการนำเสนอผ่านภาพ Animation การกำหนดเวลาหน่วงของแต่ล่ะเฟรมสามารถทำได้ โดยคลิกที่ตำแหน่งการตั้งเวลาการแสดงเฟรมตามภาพค่ะ ซึ่งค่าตัวเลขของเวลายิ่งเยอะ ก็จะทำให้ภาพในเฟรมนั้น ๆ แสดงผลเป็นเวลานานตามไปด้วย จากในตัวอย่าง Webmaster กำหนดให้มีการแสดงผลเฟรมละ 1 sec. ทุก ๆ เฟรมค่ะ
เอาละค่ะ...ทีนี้ก็มาถึงขั้นตอนสุดท้ายกันแล้วละค่ะ นั้นก็คือการบันทึกภาพ Animation ซึ่งทำได้โดยการใช้คำสั่ง File --> Save Optimized As... จากนั้นเมื่อมีไดอะล็อกบ็อกปรากฏขึ้น ก็ให้เราตั้งชื่อไฟล์ค่ะ และที่สำคัญสั่งเกตที่ Save as type ให้เซฟเป็นสกุล .gif เท่านั้นค่ะ ภาพที่เราเซฟไปจึงจะแสดงผลการเล่นภาพเป็นแบบ Animation
ผลลัพธ์จากตัวอย่างที่ Webmaster ได้สร้างภาพ Animation ก็ได้ผลตามภาพด้านซ้ายมือค่ะ ออกจะกวน ๆ ไปหน่อย อิอิ อย่าถือสานะค่ะ เอามันส์ กวน ๆ อิอิ
เริ่มแรกก่อนก็เปิดโปรแกรมโฟโต้ชอป และทำการสร้างภาพและข้อความเตรียมไว้ทั้งหมด 6 Layers ดังภาพด้านบนค่ะ จากนั้นเราจะมาเริ่มทำ Animation โดยการคลิกที่ตำแหน่งด้านล่างสุดของ Tool box ตามภาพด้านล่าง เพื่อเปิดใช้งานโปรแกรม ImageReady ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับทำภาพ Animation
จากนั้นเมื่อโปรแกรม ImageReady ถูกเปิดขึ้นมาแล้ว พาเล็ตที่เราจำเป็นต้องใช้งาน ก็คือ Layer และ Animation หากไม่มีปรากฏอยู่ ก็ให้เรียกใช้งานพาเล็ตที่ต้องการโดย ใช้คำสั่ง Window แล้วคลิกเลือกพาเล็ตที่ต้องการ
จากนั้นเมื่อเราเรียกพาเล็ตที่ต้องการได้เรียบร้อยแล้ว ให้เราทำการสังเกตที่พาเล็ต Animation จะปรากฏเฟรมหมายเลข 1 อยู่ ซึ่งการสร้าง Animation นั้นเราจะสร้างได้โดยการสร้างเฟรมในพาเล็ต Animation
วิธีการสร้างเฟรมเพิ่มขึ้น ทำได้โดยการคลิกที่ตำแหน่ง คลิกเพื่อคัดลอกเฟรม ตามภาพด้านล่างค่ะ ซึ่งจะทำให้มีเฟรมเพิ่มขึ้น
เมื่อเราคัดลอกเฟรมได้แล้ว ให้ทำการคัดลอกเฟรมให้ได้ทั้งหมด 4 เฟรมตามภาพด้านล่างค่ะ เอาล่ะค่ะเมื่อได้เฟรมทั้งหมด 4 เฟรมแล้ว ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี่นะค่ะ
ขึ้นตอนที่ 1 คลิกที่เฟรมที่ 1 จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต Layer จากนั้นสังเกตที่ช่องที่เป็นรูปตา ที่พาเล็ตเลเยอร์ คลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่ 1 เท่านั้น ส่วนเลเยอร์อื่น ๆ เอารูปตาออกให้หมด (ถ้าเลเยอร์ไหนมีรูปตา เราต้องการเอาตาออกทำได้โดยคลิกที่รูปตาอีกครั้ง รูปตาก็จะหายไป การปิดตาหรือเอาตาออก ก็คือการไม่แสดงภาพของเลเยอร์นั้นนั่นเอง)
ขึ้นตอนที่ 2 คลิกที่เฟรมที่ 2 จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต Layer จากนั้นคลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่ 1 , 2 และ 3 เท่านั้น ส่วนเลเยอร์ที่ 4, 5, 6 ให้เอารูปตาออก
ขึ้นตอนที่ 3 คลิกที่เฟรมที่ 3 จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต Layer จากนั้นคลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่ 1 , 2 และ 4 เท่านั้น ส่วนเลเยอร์ที่ 3, 5, 6 ให้เอารูปตาออก
ขึ้นตอนที่ 4 คลิกที่เฟรมที่ 4 จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต Layer จากนั้นคลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่ 1 , 2 , 5 และ 6 เท่านั้น ส่วนเลเยอร์ที่ 3 และ 4 ให้เอารูปตาออก (ทำเหมือนในภาพเลเยอร์ด้านล่างเลยค่ะ)
ตอนนี้เราก็จะได้เฟรมของภาพ Animation เรียบร้อยแล้วค่ะ เราสามารถลองเล่นภาพ Animation ได้โดยการกดที่ปุ่ม Play Animation ตามภาพได้เลยค่ะ จากผลลัพธ์จะเห็นว่าภาพ Animation กระพริบเร็วมาก ๆ ทั้งนี้เนื่องมาจากเรายังไม่ได้กำหนดความเร็วของเฟรมเลย ทำให้มีค่าความเร็วเริ่มต้นอยู่ที่ 0 ซึ่งเร็วมาก ๆ
เราจำเป็นต้องมาตั้งค่าหน่วงเวลาการแสดงผลของเฟรมแต่ละเฟรม เพื่อให้ Animation ของเราสามารถเล่นและผู้มองภาพ Animation สามารถเห็นรายละเอียดที่เราต้องการนำเสนอผ่านภาพ Animation การกำหนดเวลาหน่วงของแต่ล่ะเฟรมสามารถทำได้ โดยคลิกที่ตำแหน่งการตั้งเวลาการแสดงเฟรมตามภาพค่ะ ซึ่งค่าตัวเลขของเวลายิ่งเยอะ ก็จะทำให้ภาพในเฟรมนั้น ๆ แสดงผลเป็นเวลานานตามไปด้วย จากในตัวอย่าง Webmaster กำหนดให้มีการแสดงผลเฟรมละ 1 sec. ทุก ๆ เฟรมค่ะ
เอาละค่ะ...ทีนี้ก็มาถึงขั้นตอนสุดท้ายกันแล้วละค่ะ นั้นก็คือการบันทึกภาพ Animation ซึ่งทำได้โดยการใช้คำสั่ง File --> Save Optimized As... จากนั้นเมื่อมีไดอะล็อกบ็อกปรากฏขึ้น ก็ให้เราตั้งชื่อไฟล์ค่ะ และที่สำคัญสั่งเกตที่ Save as type ให้เซฟเป็นสกุล .gif เท่านั้นค่ะ ภาพที่เราเซฟไปจึงจะแสดงผลการเล่นภาพเป็นแบบ Animation
ผลลัพธ์จากตัวอย่างที่ Webmaster ได้สร้างภาพ Animation ก็ได้ผลตามภาพด้านซ้ายมือค่ะ ออกจะกวน ๆ ไปหน่อย อิอิ อย่าถือสานะค่ะ เอามันส์ กวน ๆ อิอิ
การทำภาพแบบ Sepia
ในบทความนี้เราจะมาเปลี่ยนภาพปกติด ให้กลายเป็นภาพแบบ Sepia กันค่ะ วิธทำก็ไม่ยุ่งยากค่ะ มีขั้นตอนแค่เพียงไม่กี่ขั้นตอนค่ะ ใครสนใจเชิญทางนี้ค่ะ
ขั้นตอนการทำภาพ Sepia มีดังนี้ค่ะ
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มต้นเปิดไฟล์ภาพที่เราต้องการนำมาปรับแต่ง โดยไปที่เมนูบาร์ คลิกที่ File --> Open
ขั้นตอนที่ 2 เลือกคำสั่ง Image--> Adjustments --> Desaturate จะได้ผลลัพธ์ดังภาพค่ะ
ขั้นตอนที่ 3 เลือกคำสั่ง Image--> Adjustments --> Color Balance จะปรากฏไดอะล็อกบ็อก Color Balance ปรากฏขึ้น ให้กำหนดรายละเอียดของค่าต่าง ๆ ตามภาพค่ะ จากนั้นคลิกปุ่ม OK
ทำเสร็จแล้วค่ะ เพียงแค่นี้ภาพของเราก็จะเปลี่ยนไปเป็นภาพ Sepia แล้วค่ะ ทำได้ง่าย ๆ อย่างที่บอกเลยนะค่ะ
ขั้นตอนการทำภาพ Sepia มีดังนี้ค่ะ
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มต้นเปิดไฟล์ภาพที่เราต้องการนำมาปรับแต่ง โดยไปที่เมนูบาร์ คลิกที่ File --> Open
ขั้นตอนที่ 2 เลือกคำสั่ง Image--> Adjustments --> Desaturate จะได้ผลลัพธ์ดังภาพค่ะ
ขั้นตอนที่ 3 เลือกคำสั่ง Image--> Adjustments --> Color Balance จะปรากฏไดอะล็อกบ็อก Color Balance ปรากฏขึ้น ให้กำหนดรายละเอียดของค่าต่าง ๆ ตามภาพค่ะ จากนั้นคลิกปุ่ม OK
ทำเสร็จแล้วค่ะ เพียงแค่นี้ภาพของเราก็จะเปลี่ยนไปเป็นภาพ Sepia แล้วค่ะ ทำได้ง่าย ๆ อย่างที่บอกเลยนะค่ะ
การสร้างภาพเซ็นเซอร์
ในบ้างครั้ง เราอาจมีรูปภาที่ไม่เหมาะสม ไม่อยากจะแสดงให้คนเห็นชัด ๆ เราก็อาจทำภาพบริเวณนั้น ให้เป็นลักษณะภาพเซ็นเซอร์ได้ค่ะ ลองเข้ามาดูค่ะ ว่าใช้เทคนิควิธีการอย่างไร
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มต้นเปิดไฟล์ภาพที่เราต้องการนำมาปรับแต่ง โดยไปที่เมนูบาร์ คลิกที่ File --> Open
ขั้นตอนที่ 2 ใช้เครื่องมือ Polygonal Lasso Tool จาก Tool box ทำการ Selection ภาพให้ครบคุมวัตถุที่เราจะทำการเซ็นเซอร์
ขั้นตอนที่ 3 เมื่อทำการ Selection ภาพให้ครบคุมวัตถุได้แล้ว ใช้คำสั่ง Filter --> Texture --> Patchwork จะทให้ปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ์ Patchwork ขึ้นมา ให้ทำการกำหนดค่าดังภาพ
กด OK ก็เป็นเสร็จเรียบร้อยแล้วค่ะ
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มต้นเปิดไฟล์ภาพที่เราต้องการนำมาปรับแต่ง โดยไปที่เมนูบาร์ คลิกที่ File --> Open
ขั้นตอนที่ 2 ใช้เครื่องมือ Polygonal Lasso Tool จาก Tool box ทำการ Selection ภาพให้ครบคุมวัตถุที่เราจะทำการเซ็นเซอร์
ขั้นตอนที่ 3 เมื่อทำการ Selection ภาพให้ครบคุมวัตถุได้แล้ว ใช้คำสั่ง Filter --> Texture --> Patchwork จะทให้ปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ์ Patchwork ขึ้นมา ให้ทำการกำหนดค่าดังภาพ
กด OK ก็เป็นเสร็จเรียบร้อยแล้วค่ะ
สมัครสมาชิก:
ความคิดเห็น (Atom)